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我々はこれまで、手指を対象とし、モデルマッチングによって画像から手指モ
デルの三次元形状を理解する方法について研究を行ってきた。手指は一般で言
う多関節物体であり、従来よく研究されてきた剛体についての方法とは異なる
アプローチが必要である。
現在は、一枚のシルエット画像でどこまで手指モデルの形状理解が可能かにつ
いて研究している[3]。その中の問題の一つが、モデル内部の隠
蔽とシルエットとの対応付けである。本稿ではこの対応関係を明らかにし、シ
ルエットに基づく多関節物体のモデルマッチングに有効な戦略について述べ
る。
Yoshinari Kameda
1997年04月03日 (木) 17時00分27秒 JST